#include <stdio.h>
// int main()
// {
//     int n=10;
//     int arr[n];
//     int i=0;
//     for(i=0;i<10;i++)
//     {
//         arr[i]=i;
//     }
//     for(i=0;i<10;i++)
//     {
//         printf("%d ",arr[i]);
//     }
// }
// int main()
// {
//     int arr[10]={0};
//     arr[4]=5;
//     int i=0;
//     printf("%d\n",sizeof(arr));
//     printf("%d\n",sizeof(arr[0]));
//     printf("----------\n");
//     int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//     for(i=0;i<sz;i++)
//     {
//         printf("%d ",arr[i]);
//     }
//     return 0;
// }
// int main()
// {
//     int arr[10]={0};
//     int i=0;
//     for(i=0;i<10;i++)
//     {
//         printf("&arr[%d]=%p\n",i,&arr[i]);
//     }
//     return 0;
// }
// int main()
// {
//     int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//     int *p=arr;
//     int i=0;
//     for(i=0;i<10;i++)
//     {
//         printf("%d ",*p);
//         p++;
//     }
//     return 0;
// }
//4_23~b站  
//2022.8.5
// int main()
// {
//     int arr[][4]={{1,2},{3,4},{5,6}};
//     int i=0;
//     int j=0;
//     for(i=0;i<3;i++)
//     {
//         for(j=0;j<4;j++)
//         {
//             printf("%d ",arr[i][j]);
//         }
//         printf("\n");
//     }
//     return 0;
// }
// int main()
// {
//     int arr[][4]={{1,2},{3,4},{5,6}};
//     int i=0;
//     int *p=&arr[0][0];
//     for(i=0;i<12;i++)
//     {
//         printf("%d",*p);
//         p++;
//     }
//     return 0;
// }
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<sz-1;i++)
    {
        int j=0;
        int flag=1;
        for(j=0;j<sz-1-i;j++)
        {
            if(arr[j]>arr[j+1])
            {
                int tmp=arr[j];
                arr[j]=arr[j+1];
                arr[j+1]=tmp;
                flag=0;
            }
            if(flag==1)
            {
                break;
            }
        }
    }
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d  ",arr[i]);
    }
}
int main()
{
    int arr[]={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
    int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr,sz);
    return 0;
}